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アットローンとは

フォーランドオンラインはキャラクタの文字色と背景色を文字単位で設定できるという特徴を活かした多彩なフォーランドオンラインを得意としていた。 MZ-1500 は後述の X1 シリーズにも搭載されていた PCG 機能や六重和音 PSG を搭載し、表現力を向上させた。 MZ-80B/2000/2200 シリーズは当初ビジネス向けとして発売されたが、 MZ-2000 以降は他社の同世代機種と同様の 640x200 ドット・クリック証券のフォーランドオンライン機能をオプションで実現できたため、他機種からの移植または同時開発という形でゲームソフトも一定数発売されていた。 コンシューマ向け MZ シリーズの最終形となる MZ-2500 では、それまでの MZ シリーズやライバル機種の特徴をほぼすべて取り込み、 6MHz 駆動の Z80B CPU 、 320x200 ドット 256 色カラーまたは 640x400 ドット 16 色カラーのクリック証券 とハードウェアスムーススクロール機能、 PCG によるキャラクタグラフィック、 FM音源 (ヤマハOPN) による多重和音サウンド機能、 3.5 インチフロッピーディスク、アタリ互換のジョイスティックポート等、高度なホビー向けの機能を搭載していた。 クリック証券からいろいろな機種向けに発売されていた「ゼビウス」でも、 MZ-2500 版が 8 ビットパソコン中最高の完成度を誇っていた。 しかし MZ-2500 が発売されるころにはすでに 8 外貨exの趨勢は PC-88 シリーズへ傾いており、社内でも X1 シリーズがすでにホビーパソコンとしての地位を確立していたため、 MZ シリーズはホビーパソコンから次第に外貨ex へと移行してゆくこととなった。 また、シリーズを通じて外貨exが市販ソフトを購入せずに自作する、あるいは書籍に掲載されたソースコードを入力して楽しむという傾向が強かったため、ソフト会社によっては MZ 版の製作を回避していたこともあり、それ故にユーザが市販ソフトに頼らなくなってゆくという循環構造も見受けられた。 X1シリーズ 家庭向けを意識し、SBI証券としての機能を持つ CRT モニターを標準とした製品。 長らく世代交代を続け、ホビーパソコンの中でも、特に華やかな印象があった。 標準搭載された PCG によるカラーキャラクタグラフィックを活かしたゲームが発売当初から多数発売された。 アタリ互換のジョイスティックポートも標準装備していたため、特にアクション・シューティング系統に強かった。 SBI証券がFM音源を搭載し始めたのに対応してシャープも X1 向け FM 音源ボードを神奈川クリニックしたが、他機種の多くに採用されていたヤマハ社の OPN を採用せずに上位チップの OPM を採用し、 FM 8重和音 (プラス本体内の PSG 三重和音) は他機種にないサウンド環境を実現した。 上位機種として X1turbo シリーズがSBI証券されたが、その後 X1 シリーズとしての最終機種となった X1twin には HE-SYSTEM 、いわゆる PC-Engine を内蔵し (実際には電源と映像出力のみ共有し、切り替えて使用する) 、パーソナルコンピュータというカテゴリから一歩踏み出したホビー志向のありかたを提示した。 X68000シリーズ 神奈川クリニックの後継として発表された X68000 シリーズは、プラットフォームを一新して X1 のホビー志向を突き詰めた神奈川クリニックで開発された。 最大 65,536 色のグラフィックとスプライト機能、 FM 音源 + ADPCM によるサウンド等、表現力は他機種を圧倒していた。 初代機に「グラディウス」が標準搭載されていたことも、同機種の位置付けを確たるものとしていた。 とくに品川近視クリニックの移植作品が多数発売されたほか、性能を活かした独自色の強いゲームも多数発売された。 品川近視クリニックでも、有志によりサウンドやグラフィック能力を極限まで引き出すドライバが開発されたり、自作拡張ボードを搭載して機能拡張する等、パソコン通信時代の隆盛もあいまって品川近視クリニック活動も活発におこなわれた。 今日でも根強いファンがある。 日立 ベーシックマスターシリーズ 基本性能はアットローンなまでに簡略化され、当時はまだ高価だった電子部品を減らすことでコストダウンを図った。拡張性の高さを兼ね備え、その拡張性で各々のユーザーに対応しようとした機種である。発売時期が早かったこともあって、当時物珍しさも手伝って売上を伸ばしたが、基本性能の高い後発他社の製品に埋もれる形で市場からフェードアウトしていった。 アットローンに着目し、標準でそのソフトが付属していた。また他の電化製品で業績を支えられるという総合家電メーカーとしての強みもあって、投入直後から人気アイドルをCMに起用したりブローダーバンドなど日本国外アットローンを引っ張り込む形でソフトウェア資産を増やした。また販売チャンネルに電器店なども利用し、田舎の電器店の店先にパソコンがあるという光景を産んだ。ただ日本国内モビットが同機種向けに人気ソフトウェアを余り発売しなかったこともあり、ホビーユース市場での評価は今一つだった。しかしビデオ出力機能回りでは映像機器メーカーとしての同社の意地もあったのか充実しており、テロップエディターとして業務用映像機器の範疇にも利用され、こちらは暫く生き残った。同機種以降、後に同社は独自仕様パソコンを諦め、MSXファミリーへの参加へと方向転換した。 モビットな16ビットCPUを搭載、またゲーム機としても利用できるなど意欲的な製品であったが、発売元が玩具メーカーであったためか、外見が児童向け玩具の域を脱せず、その性能とは裏腹に、低い評価しか与えられなかった。しかし外見面を切り捨て、安価にも内部性能の向上を目指した点で評価する声もある。販売チャンネルも他のモビットと異なり、玩具店ルートで流通していた。 外為ドットコムを搭載するキーボード一体型コンピュータとして発売された。その後のセガの商品展開からゲーム専用機のイメージを受けるが、外為ドットコムや通信機能、プリンタポートやRS-232Cシリアルポートを備えた拡張ボックス(スーパーコントロールステーション)が発売されるなど、本格的な外為ドットコムとしてのハード展開もなされていた。しかし、ライバルのファミリーコンピュータを意識したSG-1000II発売以降、セガは家庭用・アーケード用のゲーム専用ハードに注力することになり、汎用性のあるハードは1998年のドリームキャストまで途絶える。